持续7天的第九届中国(常州)国际动漫艺术周22日落下帷幕。据统计,共?1万人次参与,总成交额突破50亿元,较上届增长?0%
新会场集聚新人气
依托主题公园这一特色资源,由政府办展为主向“政府引导、市场办展”模式的转型,是动漫艺术周“常州模式”的探索创新。本届艺术周主场馆回归中华恐龙园,集聚“人气”、“商气”、“名气”,为市民奉上了一台台动漫盛宴,同时也做足动漫狂欢的文章,掀起了一场又一场观展高潮
8?6日至22日期间,单日参观动漫节主题场馆的人数最高突?万人次,这也是历届艺术周未曾出现过的
首次引进台湾企业组团设立台湾地区馆,首次开设环球动漫嬉戏谷、月星国际家居广场、运河五号、恐龙谷温泉四大分会场,并凭借主题旅游、时尚家居、工业遗存、运河文化等特色内容,吸引了市民的广泛参与
据统计,本届艺术周的17项主体活动累计吸引了61万人次的热情参与,创造了历届之最
新平台拓展新市场
?010年升格为国家文化部与江苏省联合主办后,本届动漫周已是第三度站在“国家级”平台之上。其交易活动从以往的“独立办”到“借力办”,通过与韩国、加拿大的动漫协会,东京电视台以及省影视动漫协会、省玩具协会、优漫卡通等机构的广泛合作,共同构建集采购、供应、授权、投资于一体的全方位动漫游戏交易平台
来自日本、韩国、加拿大、丹麦等国家?00多家企业、机构、团体,涉及动漫游戏、文化创意、衍生品、服务外包等领域?00个项目参与推介互动。其中,18个项目作为成交项目代表,在对接会项目签约仪式上签约
艺术周动漫衍生产品交易馆、四大分会场等活动的火热展开,尤其是首次举办的创意集市展,也促成了买卖对接、产品贸易、投资合作
本届总成交额突破50亿元,较上届增长?0%
新科技带来新体
与往届相比,科技与文化融合的趋势在本届动漫艺术周上更为凸显。其中,有集声、光、电、影特效于一体的展示长廊,有游客与动漫明星虚拟互动的电子数码体验馆,有不用戴眼镜就能体验立体效果的裸?D电影馆,而太湖电子音乐节则植入了激光假面舞、水舞秀等
此外,高科技支撑的动漫创新产品和技术,如变形金刚实景对战、真人体感游戏、热门KINECT互动游戏、增强现实技?AR)、艺术周掌声移动平台终端应用等,震撼着每位观众,也让更多动漫企业看到了新方向
新运作创树新品牌
相比于去年的尝试,今年“金恐龙”品牌的主推,不论从形象设计,还是品牌活动策划,借助动漫节展打造本土动漫品牌的运作模式已更加清晰
今年第二次以“金恐龙”奖冠名的国际原创动漫作品大奖赛尽显“国际范”,创下参赛作品数最多、海外参赛率最高和参赛面最广三个“历史之最”,获奖作品将由组委会推荐参加昂西动画节、渥太华动画节、法国戛纳电视节、首尔动漫节等国际节展交易
以“金恐龙”命名的COSPLAY大赛,集结了全国各地?0余支团队、近千名COSER现场比拼,其中不乏吸血鬼联盟等国内一流专业社团,以及28楼动漫社等常州本土社团;而天狼、小梦、曲豆和首次加盟的日本知名Coser则赚足了粉丝的热情
动漫即生活,动漫即文化,动漫即产业。中国(常州)国际动漫艺术周,正以更专业、更开放的姿态,展现着常州人角逐国际市场的底气与信心